
Najdi dvojici
PRAVIDLA HRY
Počet hráčů: 2 až 8
Doporučený věk: 6 a více let
Obsah hry: 57 karet, více než 50 obrázků
Základní princip
Hra Najdi dvojici obsahuje více než 50 různých obrázků na 57 kartách. Na každé kartě je vždy 8 různých obrázků. Když položíte dvě libovolné karty vedle sebe, mají vždy právě jeden společný symbol.
Před hrou
Pokud jste hru ještě nikdy nehráli nebo ji chcete vyzkoušet s lidmi, kteří ji neznají a nemají natrénovaný rychlý postřeh, začněte pouze se dvěma kartami.
Položte dvě libovolné karty obrázky vzhůru vedle sebe. Hledejte symbol, který se nachází na obou kartách, a pojmenujte jej nahlas. Hráč, který jej najde jako první, si vezme obě karty. Vítězí ten, kdo získá nejvíce karet.
Tento postup opakujte, dokud nezbude jen několik karet. Hráči si tak zvyknou na rychlé hledání společných symbolů.
Cíl hry
Ať už hrajete jakoukoli minihru, vždy se snažte co nejrychleji najít společný symbol na dvou kartách, říct nahlas jeho název a podle pravidel dané minihry kartu vzít, položit nebo odevzdat.
Minihry Najdi dvojici
Hra se skládá ze série rychlých miniher, ve kterých všichni hráči hrají současně. Minihry lze hrát jednotlivě nebo v týmech.
Každá minihra je krátká. Před jejím začátkem je nutné hráčům vysvětlit, podle jakých pravidel se bude hrát. Hráč, který vyhraje nejvíce miniher, vyhrává celou hru.
Je vše srozumitelné?
Vyhrává hráč, který jako první nahlas řekne název společného symbolu. Pokud obrázek pojmenuje více hráčů současně, vítězem se stává ten, kdo jako první příslušnou kartu vezme, položí nebo odhodí.
Remízy
Pokud na konci některé minihry dojde k nerozhodnému výsledku mezi více hráči nebo není možné dokončit kolo Horkého bramboru, každý z dotčených hráčů si lízne jednu kartu. Všichni karty současně otočí.
Duel vyhrává ten, kdo jako první najde společný symbol a nahlas řekne jeho název.
Bodový systém pro turnaj
Všichni hráči začínají s nulovým počtem bodů. Hrajte tak dlouho, dokud některý hráč nezíská předem dohodnutý počet bodů.
Pekelná věž
+1 bod za každou získanou kartu.
+5 bodů pro hráče, který získá nejvíce karet.
Studna
+10 bodů pro hráče, který se jako první zbaví všech karet.
−20 bodů pro posledního hráče.
Otrávený dáreček
+20 bodů pro hráče, který získá nejméně karet.
−10 bodů pro hráče na druhém místě.
Horký brambor
−5 bodů za každé prohrané kolo.
Minihra č. 1: Pekelná věž
Příprava hry
Zamíchejte všechny karty. Před každého hráče položte jednu kartu obrázky dolů. Ze zbývajících karet vytvořte hrací balíček a položte jej doprostřed stolu obrázky vzhůru.
Cíl hry
Získat z hracího balíčku co nejvíce karet.
Počáteční stav
Příklad hry pro tři hráče.
Jak hrát
Hráči společně odpočítají začátek hry:
„Tři, dva, jedna, teď!“
Poté všichni současně otočí své karty.
Každý hráč se snaží co nejrychleji najít a pojmenovat obrázek, který se nachází na jeho kartě i na vrchní kartě hracího balíčku.
Hráč, který společný symbol najde jako první, získá vrchní kartu z hracího balíčku a položí ji obrázky vzhůru na svůj vlastní balíček. Tím se v hracím balíčku odkryje nová karta.
Hra okamžitě pokračuje bez dalšího odpočítávání a končí ve chvíli, kdy jsou všechny karty z hracího balíčku rozebrány.
Vítěz
Vítězem se stává hráč, který získal nejvíce karet.
Minihra č. 2: Studna
Příprava hry
Rozdejte všechny karty hráčům. Začněte hráčem, který vyhrál předchozí minihru. Poslední kartu položte doprostřed stolu obrázky vzhůru.
Každý hráč zamíchá své karty a vytvoří z nich vlastní balíček, který položí před sebe obrázky dolů.
Cíl hry
Co nejrychleji se zbavit všech svých karet a nezůstat jako poslední s kartami v balíčku.
Jak hrát
Hráči společně odpočítají začátek hry:
„Tři, dva, jedna, teď!“
Poté všichni současně otočí své balíčky obrázky vzhůru.
Každý hráč se snaží co nejrychleji najít a pojmenovat symbol, který se nachází na jeho vrchní kartě i na kartě uprostřed stolu.
Hráč, který společný symbol najde jako první, položí vrchní kartu ze svého balíčku na balíček uprostřed stolu. Uprostřed se tak objeví nová vrchní karta a všichni hráči ihned pokračují v hledání.
Vítěz
Hráč, kterému jako poslednímu zůstane v balíčku alespoň jedna karta, prohrává.
Minihra č. 3: Otrávený dáreček
Příprava hry
Zamíchejte všechny karty a před každého hráče položte jednu kartu obrázky dolů. Ze zbývajících karet vytvořte hrací balíček, který položte doprostřed stolu obrázky vzhůru.
Cíl hry
Získat do konce hry z hracího balíčku co nejméně karet.
Jak hrát
Hráči společně odpočítají začátek hry:
„Tři, dva, jedna, teď!“
Poté všichni současně otočí své karty.
V této minihře hráči porovnávají symboly na vrchní kartě hracího balíčku se symboly na kartách svých soupeřů.
Hráč, který jako první najde a pojmenuje společný symbol, vezme vrchní kartu z hracího balíčku a položí ji obrázky vzhůru na kartu soupeře, na které daný symbol našel.
V hracím balíčku se odkryje nová karta a hledání okamžitě pokračuje. Hra končí, jakmile jsou všechny karty z hracího balíčku rozebrány.
Vítěz
Vítězem je hráč s nejmenším počtem karet.
Minihra č. 4: Horký brambor
Tato minihra se hraje na více kol.
Příprava hry
V každém kole položte každému hráči jednu kartu obrázky dolů na otevřenou dlaň, aniž by se na ni kdokoli podíval.
Zbývající karty odložte stranou. Použijete je v dalších kolech.
Cíl hry
Zbavit se své karty rychleji než ostatní hráči.
Jak hrát
Hráči společně odpočítají začátek hry:
„Tři, dva, jedna, teď!“
Poté všichni současně otočí své karty obrázky vzhůru a nechají je na otevřených dlaních tak, aby je viděli i ostatní hráči.
Jakmile některý hráč najde symbol, který se nachází na jeho kartě i na kartě soupeře, řekne nahlas jeho název. Poté položí všechny karty ze své dlaně obrázky vzhůru na kartu tohoto soupeře.
Zbývající hráči pokračují v hledání společných symbolů. Hráč, který již nemá v ruce žádné karty, se daného kola dále neúčastní.
Vítěz
Hráč, kterému na konci kola zůstanou na dlani všechny karty, dané kolo prohrává.
Karty si odloží vedle sebe a začne nové kolo.
Hráči mohou odehrát libovolný počet kol, doporučeno je alespoň pět. Jakmile nezbývá dost karet pro další rozdání, minihra končí.
Prohrává hráč, který celkem získal nejvíce karet.

Find the Match
GAME RULES
Number of players: 2 to 8
Recommended age: 6 years and up
Game contents: 57 cards, more than 50 pictures
Basic principle
Find the Match includes more than 50 different pictures on 57 cards. Each card contains 8 different pictures. Any two cards always have exactly one symbol in common.
Before the game
If you have never played the game before, or if you are playing with people who do not know the game and have not yet developed quick observation skills, begin with just two cards.
Place any two cards face up next to each other. Find the symbol shown on both cards and say its name aloud. The first player to find it takes both cards. The player who collects the most cards wins.
Repeat this exercise until only a few cards remain so that everyone becomes familiar with quickly finding matching symbols.
Object of the game
Whichever mini-game you choose, your task is always to find the matching symbol between two cards as quickly as possible, say the name of the symbol aloud, and then take, place or discard the card according to the rules of the particular mini-game.
Find the Match mini-games
The game consists of a series of fast-paced mini-games in which all players play simultaneously. The mini-games can be played individually or in teams.
Each mini-game is short. Before starting, explain which rules will be used. The player who wins the most mini-games wins the whole game.
Is everything clear?
The first player to say the name of the matching symbol aloud wins. If several players name the symbol at the same time, the winner is the player who first takes, places or discards the relevant card.
Ties
If several players are tied at the end of a mini-game, or if a round of Hot Potato cannot be completed, each tied player draws one card and turns it face up at the same time.
The first player to find the matching symbol and say its name aloud wins the duel.
Tournament scoring system
All players begin with zero points. Continue playing until one player reaches the agreed number of points.
Infernal Tower
+1 point for every card collected.
+5 points for the player who collects the most cards.
The Well
+10 points for the first player to get rid of all their cards.
−20 points for the last player.
Poisoned Gift
+20 points for the player who collects the fewest cards.
−10 points for the player who finishes second.
Hot Potato
−5 points for every round a player loses.
Mini-game 1: Infernal Tower
Setup
Shuffle all the cards. Place one card face down in front of each player. Use the remaining cards to create a face-up draw pile in the centre of the table.
Object of the game
Collect as many cards from the central draw pile as possible.
Starting position
Example of a three-player game.
How to play
The players count down together:
“Three, two, one, go!”
All players then turn their cards face up at the same time.
Each player must find and name the symbol that appears both on their own top card and on the top card of the central draw pile.
The first player to find the matching symbol takes the top card from the central pile and places it face up on top of their own pile. This reveals a new card on the central pile.
The game continues immediately, without another countdown, until all cards from the central draw pile have been collected.
Winner
The player who has collected the most cards wins.
Mini-game 2: The Well
Setup
Deal all the cards to the players, beginning with the player who won the previous mini-game. Place the final card face up in the centre of the table.
Each player shuffles their own cards and places them in a face-down pile in front of them.
Object of the game
Get rid of all your cards as quickly as possible and avoid being the last player with cards remaining.
How to play
The players count down together:
“Three, two, one, go!”
All players then turn their piles face up at the same time.
Each player tries to find and name the symbol that appears both on their own top card and on the card in the centre of the table.
The first player to find the matching symbol places the top card from their pile face up on top of the central pile. This creates a new top card in the centre, and all players immediately begin searching again.
Winner
The player who is the last to have any cards remaining loses the game.
Mini-game 3: Poisoned Gift
Setup
Shuffle all the cards and place one card face down in front of each player. Use the remaining cards to create a face-up draw pile in the centre of the table.
Object of the game
Collect as few cards from the central draw pile as possible.
How to play
The players count down together:
“Three, two, one, go!”
All players then turn their cards face up at the same time.
In this mini-game, players compare the symbols on the top card of the central draw pile with the symbols on their opponents’ cards.
The first player to find and name a matching symbol takes the top card from the central pile and places it face up on the opponent’s card containing that symbol.
A new card is revealed on top of the central pile, and the players immediately begin searching again. The game ends when all cards from the central draw pile have been distributed.
Winner
The player with the fewest cards wins.
Mini-game 4: Hot Potato
This mini-game is played over several rounds.
Setup
At the beginning of each round, place one card face down on the open palm of each player without allowing anyone to look at it.
Set the remaining cards aside for later rounds.
Object of the game
Get rid of your card before the other players.
How to play
The players count down together:
“Three, two, one, go!”
All players then turn their cards face up at the same time, keeping them on their open palms so that everyone can see all the symbols.
As soon as a player finds a symbol that appears both on their own card and on another player’s card, they say the name of the symbol aloud. They then place all the cards from their hand face up on top of the matching opponent’s card.
The remaining players continue searching for matching symbols. Players who no longer have any cards in their hands take no further part in that round.
Winner
The player who is left holding all the cards at the end of the round loses that round.
The losing player places the collected cards beside them, and a new round begins.
Players may play as many rounds as they wish, but at least five rounds are recommended.
When there are not enough cards left to deal another round, the mini-game ends. The player who has collected the most cards loses.

Finde das Paar
SPIELREGELN
Spielerzahl: 2 bis 8
Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren
Spielinhalt: 57 Karten, mehr als 50 Bilder
Grundprinzip
Finde das Paar enthält mehr als 50 verschiedene Bilder auf 57 Karten. Auf jeder Karte befinden sich 8 unterschiedliche Bilder. Zwei beliebige Karten haben immer genau ein gemeinsames Symbol.
Vor dem Spiel
Falls ihr das Spiel noch nie gespielt habt oder mit Personen spielt, die es noch nicht kennen und das schnelle Erkennen erst üben müssen, beginnt zunächst mit nur zwei Karten.
Legt zwei beliebige Karten offen nebeneinander. Sucht das Symbol, das auf beiden Karten abgebildet ist, und nennt es laut. Wer es zuerst findet, nimmt beide Karten an sich. Es gewinnt, wer die meisten Karten sammelt.
Wiederholt diese Übung, bis nur noch wenige Karten übrig sind. So gewöhnt ihr euch an das schnelle Suchen nach übereinstimmenden Symbolen.
Ziel des Spiels
Unabhängig davon, welches Minispiel ihr spielt, müsst ihr immer so schnell wie möglich das gemeinsame Symbol auf zwei Karten finden, den Namen des Symbols laut sagen und die Karte anschließend entsprechend den Regeln des jeweiligen Minispiels nehmen, ablegen oder weitergeben.
Minispiele „Finde das Paar“
Das Spiel besteht aus einer Reihe schneller Minispiele, bei denen alle Spieler gleichzeitig spielen. Die Minispiele können einzeln oder in Teams gespielt werden.
Jedes Minispiel dauert nur kurz. Vor Beginn muss erklärt werden, nach welchen Regeln gespielt wird. Wer die meisten Minispiele gewinnt, gewinnt das gesamte Spiel.
Ist alles klar?
Wer den Namen des gemeinsamen Symbols zuerst laut sagt, gewinnt. Nennen mehrere Spieler das Symbol gleichzeitig, gewinnt derjenige, der die entsprechende Karte zuerst genommen, abgelegt oder weitergegeben hat.
Unentschieden
Kommt es am Ende eines Minispiels zwischen mehreren Spielern zu einem Unentschieden oder kann eine Runde Heiße Kartoffel nicht beendet werden, zieht jeder beteiligte Spieler eine Karte. Alle drehen ihre Karten gleichzeitig um.
Wer zuerst das gemeinsame Symbol findet und seinen Namen laut sagt, gewinnt das Duell.
Punktesystem für ein Turnier
Alle Spieler beginnen mit null Punkten. Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler die zuvor vereinbarte Punktzahl erreicht.
Höllenturm
+1 Punkt für jede gewonnene Karte.
+5 Punkte für den Spieler, der die meisten Karten gesammelt hat.
Der Brunnen
+10 Punkte für den Spieler, der zuerst alle Karten loswird.
−20 Punkte für den letzten Spieler.
Vergiftetes Geschenk
+20 Punkte für den Spieler mit den wenigsten Karten.
−10 Punkte für den zweitplatzierten Spieler.
Heiße Kartoffel
−5 Punkte für jede verlorene Runde.
Minispiel 1: Höllenturm
Spielvorbereitung
Mischt alle Karten. Legt vor jeden Spieler eine Karte verdeckt auf den Tisch. Bildet aus den übrigen Karten einen offenen Nachziehstapel in der Mitte des Tisches.
Ziel des Spiels
So viele Karten wie möglich vom Stapel in der Tischmitte sammeln.
Ausgangssituation
Beispiel für ein Spiel mit drei Spielern.
Spielablauf
Die Spieler zählen gemeinsam den Spielbeginn herunter:
„Drei, zwei, eins, los!“
Anschließend drehen alle Spieler gleichzeitig ihre Karten um.
Jeder Spieler versucht, so schnell wie möglich das Symbol zu finden und zu benennen, das sowohl auf seiner eigenen obersten Karte als auch auf der obersten Karte des Stapels in der Tischmitte abgebildet ist.
Wer das gemeinsame Symbol zuerst findet, nimmt die oberste Karte vom Stapel in der Mitte und legt sie offen auf seinen eigenen Kartenstapel. Dadurch wird auf dem Stapel in der Mitte eine neue Karte sichtbar.
Das Spiel wird sofort und ohne erneutes Herunterzählen fortgesetzt, bis alle Karten vom Stapel in der Tischmitte verteilt wurden.
Gewinner
Es gewinnt der Spieler, der die meisten Karten gesammelt hat.
Minispiel 2: Der Brunnen
Spielvorbereitung
Verteilt alle Karten an die Spieler. Beginnt mit dem Spieler, der das vorherige Minispiel gewonnen hat. Legt die letzte Karte offen in die Mitte des Tisches.
Jeder Spieler mischt seine Karten und legt sie als verdeckten Stapel vor sich ab.
Ziel des Spiels
Werdet eure Karten so schnell wie möglich los und achtet darauf, nicht als Letzter Karten übrig zu haben.
Spielablauf
Die Spieler zählen gemeinsam den Spielbeginn herunter:
„Drei, zwei, eins, los!“
Anschließend drehen alle Spieler gleichzeitig ihre Kartenstapel um.
Jeder Spieler versucht, so schnell wie möglich das Symbol zu finden und zu benennen, das sowohl auf seiner eigenen obersten Karte als auch auf der Karte in der Tischmitte abgebildet ist.
Wer das gemeinsame Symbol zuerst findet, legt die oberste Karte seines eigenen Stapels offen auf den Stapel in der Tischmitte. Dadurch liegt in der Mitte eine neue Karte oben, und alle Spieler suchen sofort weiter.
Gewinner
Der Spieler, der als Letzter noch Karten in seinem Stapel hat, verliert das Spiel.
Minispiel 3: Vergiftetes Geschenk
Spielvorbereitung
Mischt alle Karten und legt vor jeden Spieler eine Karte verdeckt auf den Tisch. Bildet aus den übrigen Karten einen offenen Nachziehstapel in der Mitte des Tisches.
Ziel des Spiels
Bis zum Ende des Spiels möglichst wenige Karten vom Stapel in der Tischmitte erhalten.
Spielablauf
Die Spieler zählen gemeinsam den Spielbeginn herunter:
„Drei, zwei, eins, los!“
Anschließend drehen alle Spieler gleichzeitig ihre Karten um.
Bei diesem Minispiel vergleichen die Spieler die Symbole auf der obersten Karte des Stapels in der Tischmitte mit den Symbolen auf den Karten ihrer Mitspieler.
Wer zuerst ein gemeinsames Symbol findet und laut benennt, nimmt die oberste Karte vom Stapel in der Tischmitte und legt sie offen auf die Karte des Mitspielers, auf der das entsprechende Symbol gefunden wurde.
Dadurch wird auf dem Stapel in der Mitte eine neue Karte sichtbar, und alle Spieler beginnen sofort erneut mit der Suche. Das Spiel endet, sobald alle Karten verteilt wurden.
Gewinner
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten.
Minispiel 4: Heiße Kartoffel
Dieses Minispiel wird über mehrere Runden gespielt.
Spielvorbereitung
Legt zu Beginn jeder Runde jedem Spieler eine Karte verdeckt auf die offene Handfläche, ohne dass jemand die Karte vorher ansehen darf.
Legt die übrigen Karten für spätere Runden beiseite.
Ziel des Spiels
Die eigene Karte schneller als die anderen Spieler loswerden.
Spielablauf
Die Spieler zählen gemeinsam den Spielbeginn herunter:
„Drei, zwei, eins, los!“
Anschließend drehen alle Spieler gleichzeitig ihre Karten um. Die Karten bleiben auf den offenen Handflächen liegen, sodass alle Spieler sämtliche Symbole sehen können.
Sobald ein Spieler ein Symbol entdeckt, das sowohl auf seiner eigenen Karte als auch auf der Karte eines Mitspielers abgebildet ist, nennt er den Namen des Symbols laut.
Anschließend legt er alle Karten aus seiner Hand offen auf die Karte des entsprechenden Mitspielers.
Die übrigen Spieler suchen weiter nach gemeinsamen Symbolen. Spieler, die keine Karten mehr in der Hand haben, nehmen an der laufenden Runde nicht mehr teil.
Gewinner
Der Spieler, der am Ende der Runde alle Karten auf seiner Handfläche liegen hat, verliert diese Runde.
Er legt die gesammelten Karten neben sich ab. Anschließend beginnt eine neue Runde.
Es können beliebig viele Runden gespielt werden, empfohlen werden jedoch mindestens fünf.
Sobald nicht mehr genügend Karten für eine weitere Runde vorhanden sind, endet das Minispiel. Es verliert der Spieler, der insgesamt die meisten Karten gesammelt hat.

Znajdź parę
ZASADY GRY
Liczba graczy: od 2 do 8
Zalecany wiek: od 6 lat
Zawartość gry: 57 kart, ponad 50 obrazków
Podstawowa zasada
Gra Znajdź parę zawiera ponad 50 różnych obrazków na 57 kartach. Na każdej karcie znajduje się 8 różnych obrazków. Dowolne dwie karty zawsze mają dokładnie jeden wspólny symbol.
Przed rozpoczęciem gry
Jeśli gracie po raz pierwszy albo gracie z osobami, które nie znają jeszcze gry i nie mają wprawy w szybkim wyszukiwaniu symboli, zacznijcie od dwóch kart.
Połóżcie dwie dowolne karty obrazkami do góry obok siebie. Znajdźcie symbol znajdujący się na obu kartach i wypowiedzcie jego nazwę na głos. Gracz, który znajdzie go jako pierwszy, zabiera obie karty. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej kart.
Powtarzajcie ćwiczenie, aż zostanie tylko kilka kart. Dzięki temu gracze przyzwyczają się do szybkiego wyszukiwania wspólnych symboli.
Cel gry
Niezależnie od wybranej minigry należy jak najszybciej znaleźć wspólny symbol na dwóch kartach, głośno wypowiedzieć jego nazwę, a następnie zabrać, położyć lub oddać kartę zgodnie z zasadami danej minigry.
Minigry „Znajdź parę”
Gra składa się z serii szybkich minigier, w których wszyscy gracze uczestniczą jednocześnie. Można grać indywidualnie lub w drużynach.
Każda minigra jest krótka. Przed jej rozpoczęciem należy wyjaśnić graczom obowiązujące zasady. Osoba, która wygra najwięcej minigier, wygrywa całą grę.
Czy wszystko jest jasne?
Wygrywa gracz, który jako pierwszy głośno wypowie nazwę wspólnego symbolu. Jeśli kilku graczy poda nazwę jednocześnie, wygrywa osoba, która jako pierwsza zabierze, położy lub odrzuci odpowiednią kartę.
Remisy
Jeśli pod koniec minigry kilku graczy uzyska taki sam wynik albo nie można rozstrzygnąć rundy Gorącego ziemniaka, każdy z remisujących graczy dobiera jedną kartę. Wszyscy odwracają karty jednocześnie.
Pojedynek wygrywa osoba, która jako pierwsza znajdzie wspólny symbol i głośno wypowie jego nazwę.
System punktacji turniejowej
Wszyscy gracze rozpoczynają z zerową liczbą punktów. Gra trwa do momentu, aż jeden z graczy zdobędzie wcześniej ustaloną liczbę punktów.
Piekielna wieża
+1 punkt za każdą zdobytą kartę.
+5 punktów dla gracza, który zdobędzie najwięcej kart.
Studnia
+10 punktów dla gracza, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
−20 punktów dla ostatniego gracza.
Zatruty prezent
+20 punktów dla gracza, który zdobędzie najmniej kart.
−10 punktów dla gracza, który zajmie drugie miejsce.
Gorący ziemniak
−5 punktów za każdą przegraną rundę.
Minigra nr 1: Piekielna wieża
Przygotowanie gry
Potasujcie wszystkie karty. Przed każdym graczem połóżcie jedną kartę obrazkami do dołu. Z pozostałych kart utwórzcie odkryty stos dobierania na środku stołu.
Cel gry
Zdobyć jak najwięcej kart ze stosu na środku stołu.
Pozycja początkowa
Przykład rozgrywki dla trzech graczy.
Jak grać
Gracze wspólnie odliczają:
„Trzy, dwa, jeden, start!”
Następnie wszyscy jednocześnie odwracają swoje karty obrazkami do góry.
Każdy gracz stara się jak najszybciej znaleźć i nazwać symbol, który znajduje się zarówno na jego wierzchniej karcie, jak i na wierzchniej karcie stosu na środku stołu.
Gracz, który jako pierwszy znajdzie wspólny symbol, zabiera wierzchnią kartę ze środkowego stosu i kładzie ją obrazkami do góry na własnym stosie. W ten sposób odsłonięta zostaje kolejna karta na środku.
Gra trwa natychmiast dalej, bez ponownego odliczania, aż wszystkie karty ze środkowego stosu zostaną zabrane.
Zwycięzca
Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej kart.
Minigra nr 2: Studnia
Przygotowanie gry
Rozdajcie wszystkie karty graczom, zaczynając od osoby, która wygrała poprzednią minigrę. Ostatnią kartę połóżcie obrazkami do góry na środku stołu.
Każdy gracz tasuje swoje karty i tworzy z nich zakryty stos przed sobą.
Cel gry
Jak najszybciej pozbyć się wszystkich kart i nie zostać ostatnim graczem z kartami.
Jak grać
Gracze wspólnie odliczają:
„Trzy, dwa, jeden, start!”
Następnie wszyscy jednocześnie odwracają swoje stosy obrazkami do góry.
Każdy gracz stara się jak najszybciej znaleźć i nazwać symbol znajdujący się zarówno na jego wierzchniej karcie, jak i na karcie leżącej na środku stołu.
Gracz, który jako pierwszy znajdzie wspólny symbol, kładzie wierzchnią kartę ze swojego stosu na stosie pośrodku. Na środku pojawia się nowa wierzchnia karta, a wszyscy gracze natychmiast rozpoczynają kolejne poszukiwanie.
Zwycięzca
Gracz, któremu jako ostatniemu pozostanie co najmniej jedna karta, przegrywa.
Minigra nr 3: Zatruty prezent
Przygotowanie gry
Potasujcie wszystkie karty i przed każdym graczem połóżcie jedną kartę obrazkami do dołu. Z pozostałych kart utwórzcie odkryty stos dobierania na środku stołu.
Cel gry
Zdobyć do końca gry jak najmniej kart ze środkowego stosu.
Jak grać
Gracze wspólnie odliczają:
„Trzy, dwa, jeden, start!”
Następnie wszyscy jednocześnie odwracają swoje karty obrazkami do góry.
W tej minigrze gracze porównują symbole na wierzchniej karcie środkowego stosu z symbolami na kartach przeciwników.
Gracz, który jako pierwszy znajdzie i nazwie wspólny symbol, zabiera wierzchnią kartę ze środkowego stosu i kładzie ją obrazkami do góry na karcie przeciwnika, na której znalazł ten symbol.
Na środku zostaje odsłonięta nowa karta i poszukiwanie natychmiast rozpoczyna się ponownie. Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze środkowego stosu zostaną rozdane.
Zwycięzca
Wygrywa gracz, który ma najmniej kart.
Minigra nr 4: Gorący ziemniak
Ta minigra rozgrywana jest w kilku rundach.
Przygotowanie gry
Na początku każdej rundy połóżcie każdemu graczowi jedną zakrytą kartę na otwartej dłoni, nie pozwalając nikomu na nią spojrzeć.
Pozostałe karty odłóżcie na bok. Będą potrzebne w kolejnych rundach.
Cel gry
Pozbyć się swojej karty szybciej niż pozostali gracze.
Jak grać
Gracze wspólnie odliczają:
„Trzy, dwa, jeden, start!”
Następnie wszyscy jednocześnie odwracają swoje karty obrazkami do góry i trzymają je na otwartych dłoniach tak, aby wszyscy widzieli symbole.
Gdy gracz znajdzie symbol znajdujący się zarówno na jego karcie, jak i na karcie przeciwnika, głośno wypowiada jego nazwę.
Następnie kładzie wszystkie karty ze swojej dłoni obrazkami do góry na karcie tego przeciwnika.
Pozostali gracze nadal szukają wspólnych symboli. Gracze, którzy nie mają już kart w dłoni, nie biorą dalszego udziału w tej rundzie.
Zwycięzca
Gracz, który na końcu rundy trzyma wszystkie karty, przegrywa rundę.
Odkłada zdobyte karty obok siebie, po czym rozpoczyna się kolejna runda.
Można rozegrać dowolną liczbę rund, jednak zaleca się co najmniej pięć.
Gdy zabraknie kart do rozpoczęcia kolejnej rundy, minigra się kończy. Przegrywa gracz, który łącznie zdobył najwięcej kart.